創造性とは言い訳である。 そう聞くと、一見ネガティブに感じられるかもしれないが、実は「言い訳」という行為には、 … 続きを読む 創造性とは言い訳である
投稿者: nbyk
デザイン論:進化と意図が交差する場所をどのように活かすか
はじめに 「デザインとは何か?」という問いは、日常的な美的装飾から社会変革に至るまで幅広い範囲を含意します。特 … 続きを読む デザイン論:進化と意図が交差する場所をどのように活かすか
AIを従属させるのに必要な三つの「意」
AIの主人でありたいと願うなら3つの意が必要だ。意志と意図と意見である。 意志なき人間はAIと変わらない。意図 … 続きを読む AIを従属させるのに必要な三つの「意」
文章は如何にして上達するのか?
これは迷いの駄文である。目的はない。 昔々ある所にいた俺はそこそこ文章を書けると思っていたが、ビジネスの世界で … 続きを読む 文章は如何にして上達するのか?
良いデザインほど複製しやすい
デザインは容易にコピーされる。どこぞの経済学者(ジョナサン・ハスケル)はこの特徴を「スピルオーバー」と呼んだ。 … 続きを読む 良いデザインほど複製しやすい
つまらない恐れについて
立派なことを語るには、それなりの資格が必要だと思っていた。経営経験のない経営コンサルタントや作品を作ることすら … 続きを読む つまらない恐れについて
X(Twitter)はXvideoよりも健康に悪い
SNSもYouTubeもTikTokも広義にはポルノだ。ドーパミンを与え続けて中毒にする。「おすすめ」とかいう … 続きを読む X(Twitter)はXvideoよりも健康に悪い
ブログに頭を打ちつける
DayOneと言うジャーナリングのアプリを長年使っている。大変気に入っている。毎日毎日あることないこと書き連ね … 続きを読む ブログに頭を打ちつける
「今はまだそのタイミングじゃない」と心に浮かんだら、今がそのタイミングなんだ。
自分には怠け癖がある。行動するよりも行動しない意思決定の方が得意だ。行動しないための理由を見つけ出すのが上手い … 続きを読む 「今はまだそのタイミングじゃない」と心に浮かんだら、今がそのタイミングなんだ。
4X や Roguelike Deckbuilder には本当に機会があるのか?
インディーゲームのマーケティングに関する記事で、steamでは需要に対して供給が少ないRoguelike De … 続きを読む 4X や Roguelike Deckbuilder には本当に機会があるのか?